头号玩家

时间:2024-11-15 13:28:20编辑:阿星

头号玩家 电影剧情 头号玩家介绍

1、2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯饰)一手打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成强烈反差的虚拟世界。在这个世界中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。就算你在现实中是一个挣扎在社会边缘的失败者,在“绿洲”里也依然可以成为超级英雄,再遥远的梦想都变得触手可及。哈利迪弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。

2、《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,于2018年3月30日在中国大陆上映。


《头号玩家》属于什么类型的电影?

这两个是完全不同的概念。两者都是组合词。赛博加朋克,蒸汽加朋克,一个代表未来,一个代表过去,时间线是个很大的区别。相同点:他俩的相同点就是朋克,朋克来源于朋克摇滚,具有反抗强权追求平等自有的意思,这在赛博朋克和蒸汽朋克里都有体现。蒸汽朋克特征:维多利亚时代风格,工业蒸汽,一般是平行世界里对应现实世界的19世纪欧洲。非常明显的机械构造,齿轮,蒸汽机动力的飞行器等。典型作品:最典型的的作品就是宫崎骏的《天空之城》。赛博朋克特征:未来世界,反乌托邦,高科技,低生活。赛博是一个英译,英文原词是Cyber,里面有机械,仿生,网络的意思。还有一个鲜明的贫民区与富裕阶层的对比。比如《头号玩家》里主角所住的贫民区,与高度发达的VR科技形成了鲜明对比。“朋克(punk)”一词源于上世纪70年代中期的音乐界,后来渐渐扩大到电影、文学等众多领域,成为了一种特定文化风格。最早的“朋克”诞生于70年代资本主义世界的虚假繁荣背景下,由于经济萧条,失业率日创新高。

《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

彩蛋有很多,详细如下——1、《侏罗纪公园》《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将电影里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。2、《高达》最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。3、男主角游戏ID男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在电影里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。4、《神奇女侠》patch啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。5、《星际迷航》同款棺木绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。6、《古墓丽影》劳拉《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。7、《金刚》找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊电影版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。8、《机械战警》阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。9、《银河系漫游指南》绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。10、《月球旅行记》在《头号玩家》电影结尾这部经典电影的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的电影在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~ 电影中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。11、《街头霸王》街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。12、《鸵鸟骑士》1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩死敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在电影中都被完美还原。13、《冒险》在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如电影结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。14、《马赫五号》《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了电影版的《极速赛车手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。15、《阿基拉》赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人小姐、神奇女侠等图样。

《头号玩家》之大彩蛋

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编而成的科幻冒险片,于2018年3月30日同步在中国内地与北美上映 。

我是第一次看老斯的电影,也不是个ACG迷,完全不懂游戏,无法get里面超多的游戏和动漫梗,我是冲着豆瓣评分9.2跑去看的。

这一看,不得了,全程140分钟,完全被吸引住(忽略中途吓得捂脸不敢看的几分钟),带进去的饮料都给忘了,一口没喝。

影片一开头就讲述在生活完全智能化和科技化的2045年,由于在现实生活中感到无趣、内心越来越迷失,绝大部分人都沉迷于一款叫做《绿洲》的超级火爆的游戏里。那是一个虚拟的美丽新世界,在那里,你可以得到你想要的一切、做你任何想做的事。

这款游戏取名《绿洲》,从一开始就是一个隐喻,和暗淡的现实世界形成巨大的反差、完全鲜明的对比。那到底何为绿洲呢,真正的绿洲到又存在于何处呢?

紧接着,这款游戏的创造者哈利迪去世,留下一个大彩蛋:5000亿美元和绿洲控股权送给所有的玩家。前提是要成为第一个找到三把他留下的钥匙,并根据线索找到彩蛋的人。接下来,男女主和他们的队友们与XI展开了激烈的追逐。

观完影片,我的思考是,那三把钥匙其实是:逆向思维、以退为进;珍惜友情与爱情;不忘初心、方得始终。






第一把钥匙:逆向思维、以退为进。

第一把钥匙藏在中央公园,第一个闯关冲过终点线者,方可进入中央公园拿到它。所以,看起来,这一次比的是冲刺的速度,越快越好,要抢占第一个。

第一次,男主韦德拼尽全力也没能抵达终点,事实上,没有任何人可以冲过去,一只巨型大猩猩挡在终点线前面,若是硬冲直接完蛋。

似乎,已经陷入死局,毫无办法,没人可以斗得过那猩猩。

韦德在哈利迪档案馆(哈利迪把他生前所有的经历整理成了视频给玩家寻找线索)找到了破解的方法。

哈利迪说过一句话:游戏为什么就不能后退呢,要是能后退一次该多好,哪怕就一次,使劲踩油门,一退到底”。答案就是后退,以退为进!

所以,再一次闯关、大家都卯足了劲往前冲的时候,韦德一个人选择了后退,一直往后退。仿佛打开了一个时空隧道,隧道上空的其他玩家全部被大猩猩击飞,而韦德一路目睹这一切,直达终点!这种双层视觉上的冲击和鲜明的对比,当真是给到观众极大的震撼!

很多时候,看似进入了死胡同,真的只是需要我们换一种思维方式,以退为进,绝地反击。






第二把钥匙:珍惜爱情和友情。

哈利迪虽然是个游戏天才,但是他不善于表达、害怕与人交流,尤其是在他心爱的女生面前,更是显得木讷与胆怯。所以,哈利迪最大的遗憾是错失的一支舞蹈、一个吻、一个与心爱的女孩在一起的机会。以及到最后,男主说出玫瑰花蕾其实是指哈利迪的好友莫罗。哈利迪也一生都在遗憾,他失去了自己唯一的朋友:莫罗。

所以,这第二把钥匙,实则是哈利迪想让大家知道:爱情与友情对于我们都很重要,一定要懂得珍惜身边的人,莫留遗憾。




第三把钥匙:不忘初心,方得始终 。

第三把钥匙,藏在一个相对来说比较容易攻破的游戏里。在这个游戏中,你赢得了比赛,最终的结果却是输,拿不到钥匙;你需要去享受游戏本身的乐趣,不是纯粹地为了赢而玩,要去找到游戏中的隐型方块,才可以赢得最后的胜利。

这个游戏设置其实在告诉我们,过程远比结果更重要,一味执着于输赢,反而忘记出发的本心,丢掉的其实是更重要的东西。

电影中的大反派诺兰,其实就是被功利性蒙蔽了心智,看到的全是权利、财力、对世界的掌控力,为了最终的赢漠视生命、不顾良知。






影片最后,韦德进到的小屋见到老人时,我忽然就看到了影片更深层次的意义。老年的哈利德孤独极了,行为动作和说话都显得很不利索,缓慢呆滞,仿若对这种最基本的生存能力感到非常陌生。这好像就是在告诉观众们,连游戏天才,一生终了时,只是如此孤独落寞的光景。屋子里还有一个小孩,那是孩童时代的哈迪斯,而代表他的青年时代的,正是韦德。

不同的是,青年时期的韦德,可以规避哈利迪年轻时候犯的错误。他拒绝了签下独享绿洲控股权的协议,要与和他一起奋斗过的队友们平分;他勇敢表达并争取到自己想要的爱情;他和队友们接管绿洲后,规定周二周四关闭游戏,让人们懂得去珍惜自己的现实生活,活在现实里,而非虚拟的幻境。

所以,当韦德大声问:“哈利迪还没有死吗?”

“已经死了。”

“那你是谁?”

哈利迪没有回答,只是牵着小男孩的手说,你来了,我们都该走了。这其实就是在告诉韦德和所有观影的人:我们本来是孩童时代的你与老年时代的你。现在你找到了真正的彩蛋: 现实生活再不如意,也不用去逃避,那才是你真实的拥有 。所以,我们都该走了,你以后的人生肯定是另一番光景:温暖而有力量,拥有爱与梦想,家人朋友陪伴左右。








影片借女主萨曼莎说出了绝大部分人的现状:活在幻境里,没有活在现实世界里。当我看到满大街的男人女人大人小孩都带着VR眼镜,沉浸在虚拟的游戏里,到处游走挥舞拳头时,我感到了满世界都是丧尸般的恐怖!

而哈利迪却告诉了大家本片真正的彩蛋:

现实生活中,我很不自在,不知道怎么和人交流,一生都在害怕。现在我才知道,即使现实再令我恐惧,也只有在现实生活中才能让我吃顿好饭。




很多人都在说此片中至少有119个彩蛋,如穿插了超多的电影:蝙蝠侠、闪灵、星际迷航、侏罗纪、异形、金刚等等等等

你看到的彩蛋,又是怎样的呢?       


《头号玩家》你真的看懂了吗?

前天去二刷了「头号玩家」,发现了不得了的东西,就像电影里演的那样,你想要知道这个电影真正留给观众真正的“彩蛋”是什么,就要一遍遍的去“图书馆(cinema)”找寻残存的“线索”!







实际上像这么好的电影仅仅看一次是根本不知道斯皮尔伯格在讲什么的,我看完第一遍之后也是以为他在讲一个游戏的故事,沉醉于:哇 特效真的酷,这个游戏的剧情挺有意思,好多熟悉的动漫和游戏人物呀。然后我就忽略了电影本身的剧情……


二刷之后发现这就是一部典型的美国式的个人英雄主义的一部电影——老子就是要一个人拯救全世界,男主角Wade的那句话"我从不组队"真的是酷毙了,之后就一个人集齐三把钥匙,找到彩蛋,然后拯救了绿洲。






实际上男主Wade是有非常明显的"组队行为"的,他一共有四个高玩玩家队友,一开始只有一个小伙伴“爱奇Edge”,然后通过游戏fall in love with一个游戏高玩女主播art3mis,接着又通过爱奇认识了“大东/敏郎”,又通过大东认识了“阿修/周”。影片的结尾又召集了全世界的游戏玩家来进攻ioi组织严防死守的“结界”。你可以把ioi组织当做一个有超级多游戏高玩的并且贩卖游戏装备来压榨普通人的邪恶商业组织。组队行为当然可以看做是男主不得已而为之,因为ioi组织太强大了,ioi本想拉他入伙,但他宁死不从,因为他是一个自视游戏天赋极高的超级玩家而且他认清了加入ioi组织只不过是作为他们盈利的工具而已并不能对混乱的现实世界有所改变,也不能重新定义游戏世界,所以他要自己寻找宝藏,于是就被ioi锁定为暗杀目标,接着愚蠢的反派就暗杀错了人——炸掉贫民窟,把他的姑妈和人渣男友杀掉了(* ̄m ̄)。这样一来男主女主就有了共同的目标——击败ioi组织找到彩蛋拯救世界~当然邪恶组织也不是一无是处,他们率先找到了第三枚钥匙的线索——老游戏《adventure》。


大家总在问这部电影有没有彩蛋,实际上这部电影有各种各样的彩蛋存在。主人公每赢取一把"钥匙"都是历经了千辛万苦和艰难险阻的,每一次在游戏中赢得一把钥匙,他都会找到比赢得游戏更重要的东西。


彩蛋一:关于游戏

电影本身就是游戏主题的,所以这部片子有很多对于“game”的思考。而中国原来并没有"游戏"这个名词,它是从"game"翻译过来的,而外国的game更偏向于"竞赛"的意思,好在现在中国人也渐渐理解了电子竞技的真正魅力,不会一味的指责游戏,认为玩游戏的人都没出息。实际上游戏是观察力、反应力、判断力、操作能力的综合性的智力比拼,而某一游戏领域的职业玩家(以及前职业玩家,前提是你能玩成职业的)哪一个不是吸粉无数、疯狂吸金坐拥香车美女的游戏世界的偶像?就像这个电影里说的:只用功不玩耍,聪明的孩子也变傻。游戏陪伴了一代又一代的人的成长,也并没有见到哪一代是垮下的一代,照样都成为了社会的中流砥柱。但是凡事总要有个度,如果太沉迷游戏的虚幻世界,现实生活很有可能就是一团糟…

电影里绿洲的游戏设计师哈利迪后悔创造了绿洲这个游戏,实际上应该是后悔创造了让大家如此沉迷的游戏吧~最后异次元的空间里哈利迪也说到:只有在现实中才能吃一顿饱饭,因为那是真的。而沉迷游戏确实让人混淆了“现实世界”和游戏营造的“拟态环境”。

我曾经见过一个沉迷游戏的孩子,他可以把lol里喜欢的英雄技能CD时间、每级伤害、出装、combo技能、打法描述的一清二楚;也可以细数csgo里职业玩家的名字、年龄、国籍和最擅长和不擅长用的枪械;甚至热门的吃鸡游戏 pubg可以打到亚服前3000名,击败87%的玩家!在我看来 他无疑是非常聪明的一个小孩,游戏世界已经证明了他的实力,如果他有“变现”的能力的话是另当别论的,然而他没有…现实世界付出的代价却是惨痛的——他因为逃课打游戏可以整宿整宿的不睡觉,不吃饭,无视家人的劝导、教育……他非常后悔地跟我说:当时就跟着了魔一样,整天整天的打lol,妈妈因此还砸了他两台电脑显示器,学习落了不是一星半点,什么学也没有考上,只好出来打工…而他的年纪仅仅只有18岁而已,和我的弟弟一样大,我真的为他感到有些惋惜。

所以说区分开游戏世界和现实世界还是十分有必要的,平衡好生活和游戏才不至于顾此失彼、为失去的时光和选择的机会而后悔不已。


彩蛋二:退一步海阔天空

电影里的游戏设计师哈利迪是非常想把自己创造出来的“绿洲”的游戏规则给毁掉的。而他的朋友奥格莫罗坚决反对这一决定,他认为毁掉了规则就回到了最初的原点,将毫无商业价值可言。

第一个赛车游戏,并不是要靠各种躲闪各种关卡阻击的“骚操作”来到达终点,赢取钥匙,而是要靠玩家足够快的“倒车”来打开隐藏通道,用另一种方式来通向胜利的大门。

可能斯导希望大家能够忘掉规则、套路、思维定势,以退为进,排除杂念,按照全新的方式重新出发吧。

就像Leehom唱的那样:日子只能往前走,一个方向顺时钟…很多人在生活这条路上根本停不下来,他们忙着赚钱、忙着养家、忙着结婚、忙着生子、忙着赚奶粉钱,忙着换更好的车、换更大的房子……放慢脚步来感受生活尚且做不到,就别说停下来看看诗和远方,更别说打碎一切,重头再来。这些东西当然重要,满足我们欲望的事情当然能给我们带来暂时的快感,在这个节奏越来越快的世界里,跑得慢实际上就约等于退步,但是你以自己作为参考系的话,慢一点又怎么样?至少我的方向是对的,我有在进步啊~

一首很火的小诗:《每个人都有自己的时区》讲的就是这个道理~


纽约时间比加州时间早三个小时,

New York is 3 hours ahead of California,

但加州时间并没有变慢。

but it does not make California slow.

有人22岁就毕业了,

Someone graduated at the age of 22,

但等了五年才找到好的工作!

but waited 5 years before securing a good job!

有人25岁就当上CEO,

Someone became a CEO at 25,

却在50岁去世。

and died at 50.

也有人迟到50岁才当上CEO,

While another became a CEO at 50,

然后活到90岁。

and lived to 90 years.

有人依然单身,

Someone is still single,

同时也有人已婚。

while someone else got married.

奥巴马55岁就退休,

Obama retires at 55,

川普70岁才开始当总统。

but Trump starts at 70.

世上每个人本来就有自己的发展时区。

Absolutely everyone in this world works based on their Time Zone.

身边有些人看似走在你前面,

People around you might seem to go ahead of you,

也有人看似走在你后面。

some might seem to be behind you.

但其实每个人在自己的时区有自己的步程。

But everyone is running their own RACE, in their own TIME.

不用嫉妒或嘲笑他们。

Don’t envy them or mock them.

他们都在自己的时区里,你也是!

They are in their TIME ZONE, and you are in yours!

生命就是等待正确的行动时机。

Life is about waiting for the right moment to act.

所以,放轻松。

So, RELAX.

你没有落后。

You’re not LATE.

你没有领先。

You’re not EARLY.

在命运为你安排的属于自己的时区里,一切都准时。

You are very much ON TIME, and in your TIME ZONE Destiny set up for you.







彩蛋三:关于爱情

游戏设计师哈利迪虽然创造出人人都离不开的“绿洲”幻境,被誉为超越乔布斯,身价万亿的“天才游戏设计师”。然而在感情生活上他却一败涂地,他心爱的姑娘和他最好的朋友走在了一起,而他原本也是非常有机会能够赢得姑娘的芳心的。

缘分是很奇妙的东西,木讷的不擅与人交流的他当然没有女朋友,一直单身。但在一个游戏中,他终于邂逅到了自己的女神基拉,还在现实约了一次会。合伙人莫罗激动地问他约会最后怎么样,他却如此回答:“她约了我跳舞……于是我们去看了电影。”

后来,两人再无联系。更狗血的是,基拉还在数年后嫁给了莫罗。遗憾的是他们就这么永久的错过了,他一生只爱过这么一位女生,而他却怯弱到连一个炙热的吻都不敢给她,连姑娘跳舞的请求都没能答应……抱憾终生~

面对可遇不可求的爱情,每一个人是否都有勇气来说出那three words,eight letters?是否可以互相给彼此一个看得到的未来?是否……这一连串疑问,每个人给出的答案都是不一样的。

我不是天才,我不懂天才的偏执,我也不太确定天才是否都偏执,我不知道哈利迪到底有多么喜欢游戏,但依我推测他一开始是选择了设计游戏的,待到心爱的姑娘和最好的朋友走在了一起他可能才幡然悔悟。

“曾经有一份真挚的感情放在我的面前,我没有好好的珍惜,等到失去后,我才后悔莫急!人世间最痛苦的事莫过于此。如果老天能再给我一次机会的话,我会对那女孩说三个字:'我爱你!'如果非要加上一个期限的话,我希望是一万年!”

也许,他就是外国的至尊宝吧,拯救了旧世界并创造了新世界,却得不到他心目中的“紫霞仙子”……

普通人啊!如果爱,请大声说出来,请大胆的表现出来,请放肆的去爱!







彩蛋四:关于友情

人和人之间还是要建立联系的,不可能独自孤立的生活。电影里的男主角有自己的队友小伙伴,天才游戏设计师哈利迪有一个可以和自己互补的"奥格莫罗"作为自己的好朋友,大反派索伦托同样也有一个"黑市商人"的好朋友,连男主的姨妈也有一个人渣男朋友(姑且算作朋友吧)……无论你是谁,都是要在不同的世界里有朋友做伴的~

俗话说的好:多条朋友多条路。朋友是支撑你帮助你的背后的力量,是你一辈子宝贵的财富。我作为一个考研失败、面试碰壁的loser 是深有体会的,在这一个多月的求职时间里,我分别借宿在了大黄租的房子里、温老师的家里、段老板的咖啡店里(是“打工”而不是借宿)还有大学同学的寝室里。在这段时间里不仅见了许多老朋友、老同学又认识了许多新的朋友,也是非常的开心,收获了许多新的体验。

电影里的主人公Wade 正是了解到了朋友的重要性,才通过了最后的签署合约的测验(test),成功拿到彩蛋。事实上 他在游戏里签订合约并没有什么卵用,因为那是游戏里假的合约呀←_←而且全世界的玩家都已经数据清零只剩男主自己,自己在"绿洲"玩好像也挺无聊的吧……好在男主比较机智,选择放弃游戏合约,追寻初心才拿到最后的“金蛋”然后才有现实中签署合约和五个朋友一起经营这款游戏的圆满大结局。而奥格莫罗被踢出游戏公司,股份清零更像是哈利迪设好的一个局。他是要提醒人们认识到朋友的重要性!


我认为这部有着"游戏怀旧情怀"的片子着实不错,从不同的角度理解都可以有不同的感悟,收获不同的彩蛋。这部本身就是个“彩蛋”的片子确实配得上9.0+的评分。


如何评价《头号玩家》?

嗨,大家好,我是麦立。

首先,这部电影不仅仅是关于 游戏 的。

甚至,它的故事并不新鲜,大部分 游戏 都是这样的故事,但是,这部电影最酷的地方在于,它替我们做到了我们这些玩家,这么多年一直想传达的事情。

那么,这部电影是讲 游戏 吗?不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗。那么它讲了什么电影文化?

也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是《金刚》,《侏罗纪》,《终结者》,还是《闪灵》,又或是《回到未来》都只代表了电影中的某一门类,或者说具备了一个共性。

这也是这个片子的高杆之外,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。

所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。

《头号玩家》作为一部爆米花电影,无疑是成功的,它怀旧,但不煽情,它通俗,但不俗套,它科幻,但又无比的贴近现实。

每一个动作画面都足以让人肾上腺素飙升,心跳加速。埋在片中的无数彩蛋的无缝对接,也让一些影迷, 游戏 迷,音乐迷为之疯狂,大呼过瘾。

抛开科幻和虚拟现实的外衣,剧情依旧是好莱坞式个人英雄主义的套路。

影片中展现的随着现实世界的颓败,人们沉迷于虚拟世界的种种夸张行径,或许也会是我们生活中的一种常态。

可是我始终不希望,电影的未来是不断地重复过去。

以斯皮乐伯格的创造力,他的电影宇宙应该更加丰富,而不是变成一个记忆相册,滚动播放那些陈旧的作品,仅此一次可能真的很high,再多一次就腻歪了。。。


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