关于魔力学堂的几个问题?
我要来抢生意!卖点是第3问。。。
1、礼包送到50级,但紫卓越套只送到40级,50级的礼包没装备。
2、每整10级的主线支线要在等级+1后才出现,第二支线要在等级+6才出现。
3、强大的方法,最好就是穿着40套的破烂,签好名,一直升级到80级甚至90级,期间不花费任何资源去搞装备和宠物,攒到高级再一次搞出好的。
原因:
A、不论怎么提升,非RMB都是比RMB慢,只能淡定。
B、升级只需1个月左右,主要为了每10级的招财以及期间任务送的升星,这是强大的关键。
C、升级没装备不厉害,但其实只是暂时,材料在哪个等级都可以获得,关键是获得B理由的东西。
D、跟玩家的对比,在哪个等级段都一样,所以不需理会,升级是自我强大的很好的途径!
最后,附上之前回答别人写过的一篇升级攻略,不非常全面,不过够看了。
http://zhidao.baidu.com/question/454152372.html?oldq=1
另外有疑问可以百度HI~
魔力学堂 怎么玩
其实魔力还是很有魅力的
它好玩的地方在于聊天与交友系统,还有唯美的画面,完美的人物形象。
有6个职业可以选择:
福音医师:魔法攻击,主要是加血和复活的
灵魂乐手:魔法攻击,特点是强大的beff状态
魔能射手:魔法攻击,魔法输出比较高的职业
古武术家:这个职业很火,攻击也不错,物理攻击
工程战士:血厚,玩这个花的钱很多的,建议别选
阳光猎人:与宠物搭档,提高宠物的战斗力,物理攻击
有人说魔力花钱,这是实话,不过魔力还是很好玩的,我以前玩魔力,花了20,就玩到了70级,不花钱也可以,体验体验游戏也不错。
刚开始可能比较枯燥,刷怪,打BOSS,到后面30,40级以后就有意思了,可以结婚,收徒弟,还有各种各样的活动。
要想变强大:
1、装备要好,装备现在魔力有奖励系统,前50级不用担心,全套紫色卓越,到了后面就需要自己挖矿打装备了,装备等级由差到好分别为白、绿、蓝、紫、橙。橙色装备一般是得不到的。装备打造在屏幕右边的快捷栏里可以找到。还要给装备加星和镶嵌宝石可以是装备更强。
2、宠物要好:好的宠物一般都是自己买的,很花钱,不过等级高了以后做任务赚银子,可以在拍卖会买,价格都很高,也可以拜师让师傅送。
新手的话,只要先做任务就行了,20级以后有指导任务的,要认真看,一句话都不能漏,看完就懂了。
男生建议玩古武术家
女生建议玩医生
魔力学堂
我70级,所以只有等级1-5的介绍
舍身取义等级一
目标个数改为1,损失自身5%的HP,对单个目标造成当前25%HP的无视防御伤害,最大为物攻的1.6倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP。【注意是死亡后】
舍身取义等级二
目标个数为1,损失自身6%的HP,对单个目标造成当前30%HP的无视防御伤害,最大为物攻的1.7倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP。
舍身取义等级三
目标个数为1,损失自身7%的HP,对单个目标造成当前35%HP的无视防御伤害,最大为物攻的1.8倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP。
舍身取义等级四
目标个数为1,损失自身8%的HP,对单个目标造成当前40%HP的无视防御伤害,最大为物攻的2倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP。
舍身取义等级五
目标个数为1,损失自身9%的HP,对单个目标造成当前45%HP的无视防御伤害,最大为物攻的2.2倍。HP不足时无法使用。目标死亡时,吸收一定量的HP。
接下来几个等级以此类推。。。最大的改动是目标个数改为1,目标死亡后才能吸取HP。。。
魔力学堂的装备系统
不管是新手玩家还是骨灰级玩家,要想玩转好《魔力学堂》,需要对游戏信息都要了如指掌,除了人物和宠物的各项属性外,了角装备的各项属性功能也是其中的重点之一。一件好的装备往往会带有多种属性,我们来看一下《魔力学堂》中各种装备属性的涵义和作用。物理攻击:使用物理攻击时,根据自身物理攻击数值和目标物理防御计算攻击伤害魔法攻击:使用魔法攻击时,根据自身魔法攻击数值和目标魔法防御计算攻击伤害物理防御:根据自身物理防御数值和目标物理攻击数值计算,减少受到的物理攻击伤害魔法防御:根据自身魔法防御数值和目标魔法攻击数值计算,减少受到的魔法攻击伤害命中:根据自身命中值和目标闪躲值计算,数值越大击中目标的几率也越高闪躲:根据自身闪躲值和目标命中值计算,数值越大躲避目标攻击的几率也越高生命上限:增加角色的生命值上限,生命值越高,生存率也越高装备耐久:装备当前状态的数值,数值为0时装备效果将消失,通过修理可以恢复耐久值速度:战斗中攻击顺序的判断值,数值越高越容易先手绑定属性:装备绑定后的额外属性加成防御类灵魂链接物理伤害减少(范围8%~14%):受到物理攻击时,根据攻击伤害计算减少一定百分比的伤害魔法伤害减少(范围8%~14%):受到魔法攻击时,根据攻击伤害计算减少一定百分比的伤害伤害减少(范围5%~8%):受到攻击时,根据攻击伤害计算减少一定百分比的伤害生命增加(范围10%~16%):根据当前生命值计算,增加一定百分比的生命上限攻击类灵魂链接物理攻击(范围8%~ 14%):根据当前生命值计算,增加一定百分比的物理攻击伤害魔法攻击(范围8%~14%):根据当前生命值计算,增加一定百分比的魔法攻击伤害无视防御(范围3%~6% ):根据当前攻击数值计算,有一定几率造成无视对方防御的攻击伤害。暴击(范围3%~6%):增加百分比暴击率,数值越高,几率越大;暴击的攻击伤