uml 类图

时间:2024-11-21 18:33:34编辑:阿星

如何从JAVA代码生成UML类图

推荐使用ModelGoon!

*ModelGoon是什么?
它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用)。

*适用条件
ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse 3.6版本

*如何安装
推荐在线安装,site地址是h

需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。

也可以离线安装,下载包的地址是
下载完该jar之后,直接拷贝到Eclipse安装目录下的dropins目录下,重启Eclipse即可

*如何使用
安装成功后,file=>new=>other菜单里面会多出一项ModelGoon Diagrams,在自己已有的java工程中新建一个class diagram,用以生成类图。创建完成后你会发现生成了一个.mgc后缀的文件,现在你可以用这个文件创建自己的类图了。用法相当直接,你可以把若干个java类拖拽进这个文件视图中,UML类图自然被生成,以及各个类之间的关系。

*参考资料


需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。

*为什么选择ModelGoon而不是其他的插件
其他的UML插件也能完成类似的功能,但是在安装使用的过程中会碰到种种问题。

常有人推荐EclipseUML这个插件,但是目前这个项目的主页无法打开,似乎已停止维护;

还有Slime UML据说也不错,但是找不到下载源;

此外还有AgileJ口碑也不错,可惜是付费的,没有免费版;

至于papyrusuml,只是单向的,做模型设计、绘制UML图时使用,而并不支持逆向工程;


在线设计uml-如何从JAVA代码生成UML类图

什么是uml设计,怎样进行实时uml设计UML设计是在软件开发之前,用UML工具对项目的整体建模分析过程。这是一门系统的课程,你需要结合实际的案例、找一款强大的UML工具,动手去实践实践。更多UML应用案例和应用问题可以到idehub社区咨询,uml板块有专业老师解答。如何从JAVA代码生成UML类图推荐使用ModelGoon!*ModelGoon是什么?它是一个Eclipse插件,用于基于UML图的模型设计,以及逆向工程(即从已有源代码生成类图等,以作为代码分析或者文档使用)。*适用条件ModelGoon目前最新的版本是3.0.0,适用于Eclipse3.4+,包括最新的Eclipse3.6版本*如何安装推荐在线安装,site地址是需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。也可以离线安装,下载包的地址是下载完该jar之后,直接拷贝到Eclipse安装目录下的dropins目录下,重启Eclipse即可*如何使用安装成功后,file=>new=>other菜单里面会多出一项ModelGoonDiagrams,在自己已有的java工程中新建一个classdiagram,用以生成类图。创建完成后你会发现生成了一个.mgc后缀的文件,现在你可以用这个文件创建自己的类图了。用法相当直接,你可以把若干个java类拖拽进这个文件视图中,UML类图自然被生成,以及各个类之间的关系。*参考资料需要注意的是,有时必须使用代理服务器才能连接成功。*为什么选择ModelGoon而不是其他的插件其他的UML插件也能完成类似的功能,但是在安装使用的过程中会碰到种种问题。常有人推荐EclipseUML这个插件,但是目前这个项目的主页无法打开,似乎已停止维护;还有SlimeUML据说也不错,但是找不到下载源;此外还有AgileJ口碑也不错,可惜是付费的,没有免费版;至于papyrusuml,只是单向的,做模型设计、绘制UML图时使用,而并不支持逆向工程;UML图总结-需求分析阶段用例图的使用最近过年因为新冠病毒的肆虐各公司都开始放长假了,初步估计都是要出了元宵才能回成都上班,虽然返岗之前要在家办公(上班),但是还是得做点欠着的事情舍,其中比较重要的一个就是我的毕业设计嘞,一两个月就要交初稿了,但是我还没开始嘞由于毕业设计需要用到各种UML图,所以就趁这个机会好好复习和总结一下软件工程课程有关UML图的相关内容吧,毕竟这个在软件设计和分析的流程中还是占据比较重要的地位,也是软件分析的利器,能帮助我们快速分析我们要做的事情,也能使我们要做的东西一目了然,接下来就直接开始总结和复习吧,就以我的毕业设计——一个简单的在线考试系统为例开始我们的学习之旅用例图(UserCase)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。例如我们在线考试系统的业务用例图:简单来说就是:用例图是由参与者(Actor)、用例(UseCase)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成的一个表达系统功能的图示。接下来分别介绍其成分。参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。简单来说就是:一个系统的使用者,可能涉及的角色就是一个参与者每个参与者可以参与一个或多个用例,每个用例也可以有一个或多个参与者。在用例图中使用一个人形图标来表示参与者,参与者的名字写在人形图标下面。简单来说就是:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。要创建用例,我们需要分析哪些可以作为用例,如何识别,可以从以下几点来确定用例:简单来说就是:如果用例的粒度很小,得到的用例数就会太多。反之,如果用例的粒度很大,那么得到的用例数就会很少。比如在我们的考试系统中:我们的老师可以对试卷进行管理,那么展示出来的粒度较大的用例可以是这样:如果我们按照具体的操作把它抽象成多个用例(粒度变小),它也可以是这样的:它展示的系统需求和单个用例是完全一样的。用例之间的关系包括以下几种:

UML图六种箭头含义

表示方式: 用实线空心箭头表示。 注意: 箭头方向是 子类 指向 父类 。 表示方式: 用虚线空心三角形箭头表示,实现类指向接口。 表示方式: 虚线箭头。 注意: 类A需要用到类B,类A指向类B。 表示方式: 实线箭头。 注意: 类A中用到类B属性,类A指向类B。 表示方式: 尾部为空心菱形的实线箭头(也可以没箭头)。 注意: 类A中用到类B属性,类A指向类B。 表示方式: 尾部为实心菱形的实现箭头(也可以没箭头)。 注意: Head是Dog的一部分,Dog指向Head。 本篇文章简单介绍了UML图六种箭头含义,由于纯手打,难免会有纰漏,如果发现错误的地方,请第一时间告诉我,这将是我进步的一个很重要的环节。

UML图的关系及箭头使用

最近UML类图使用较多,有些关系和箭头的使用在这里记载一下

用来描述系统的结构化设计,类图是最常见的一种UML图,用类图可以表示类,接口之间的静态结构关系。

元素分为两种,

关系分为六种

依赖关系是一种上级的概念,一个类拥创建并使用另外一个类的实例(绑定)、一个类拥有另外一个类的实例(使用)、子类实现父类(泛化)等一个类中引入了另外一个类的关系都算作是依赖。在类图中,这种关系用虚线箭头表示,箭头指向为依赖的方向。

泛化就是类之间的继承,子类实现父类就是一种泛化,类图中使用空心三角形+实线表示

聚合是一种较弱的耦合关系,比如在一个List包含了某一类,这就算做聚合,类图中用空心菱形+实线表示

着重描述整体与部分之间的关联,车需要轮子,那么车这个类就组合了轮子类,这种关系在类图中用实心菱形+实线表示

关联关系分为双向关联和单向关联,比如手机上有很多app,这就是手机单向关联了app,人和组织是一种双向的,一个人可能属于很多组织,组织也会有很多人,这就是一种双向关联,在类图中,这种关联关系用实线加开口箭头表示

描述实现类与所实现的接口之间的关系,使用空心三角形+虚线来表示


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