乱斗西游电脑版

时间:2024-11-26 06:05:18编辑:阿星

乱斗西游2关于新81篝火BOSS击杀选择

乱斗西游2 在原先81篝火只有一个BOSS基础上,增加了2个篝火BOSS,击杀后排名奖励都是一样的,那么究竟选择哪个更合适呢?

首先原boss 穷奇是双抗高,已经培养破防的能稳定前3的就不要变了。

新的尸王,血量越少法术减免越高,但物理减免不高(注意是减免不是防高,因此这应该是不需要破防机制)

相信这只boss会是新boss中最多人竞争的,大家都是培养物理的多,之前的物理穷奇队拿下这只问题应该不大!所以之前榜单前6的朋友你们的机会来了。

新的耶啼,和尸王相反是物理免疫高,法术免疫低。

那么问题来了,有多少人培养了3只技能和普攻都吃法术的英雄呢? 又同时拥有三套完整的法师装呢?答案必然是没有。

所以对于屌丝和中上水平的玩家来说, 争取尸王的机会远远低于耶啼 。想要在土豪西游中拿下石头,培养法师队才是当务之急。

那么那些法师强呢?目前我并不能100%确定,但这些英雄在长时间的篝火里必然对你有帮助。

孟婆、百眼、昴日、女王、唐僧(他们的特点是3招都有伤害 技能和普攻都是法术)

为什么没有红孩子呢因为孩子是物理普攻,但他的技能伤害着实高,进入短时间后应该可以考虑。

至于很多人说的最开始提升二郎,上次提升大鹏,这次必然火九天,我不看好九天。

新的一波冲击法师装备,充值就看谁快了,谁先拿下就能霸榜,我建议大家酌情选择。


乱斗西游81篝火大型攻略 用最详细的数据为你分析解密篝火

《 乱斗西游 》81篝火的高防属性,使得篝火英雄由输出为主改为减防为主,但是限于资源的有限性,以及转星才出不久,让大家都没有资本去挨个尝试可能的英雄,很早就有一个这样的想法,是不是可以通过英雄数据模拟81篝火的情况,让我们在不花费资源的情况下就能模拟出最强势的组合,最适合自己的阵容?于是此攻略诞生。 一切还在完善和纠正中,欢迎一起完善,欢迎提出一切意见,我们一起造福大众。 PS:欢迎批评,欢迎指教,但是拒绝一切无理由低素质回帖, 回帖的朋友,可以贴出你自己的英雄资源,我会以我的经验指导或者交流篝火搭配方案以及操作方法。 首先,上各主流或者非主流英雄减防区间图谱(点击放大)(纵轴无意义,横轴是时间轴) 穷奇防御值 1,0到10% ,0防御 2,10%到30%,减伤20% 3,30%到50%,减伤45% 4,50%到70%,减伤65% 5,70%到100%,减伤85% 篝火答题增益为:基础伤害*(1+答题正确数*0.15),全对伤害增加250%,9道就是235%,所以,熟悉题库很重要! 篝火所有题目大全 普及一些知识 攻击强度 (按比例)提升伤害 按比例哦 防御属性 (按比例)减少伤害 攻击速度 装备最高加成40%,仙缘和天赋加成不算在内,可以超越40% (注:套装附加属性经官方确认,属于装备部分,不能突破系统的上限的限制,悲剧) 防护属性 只针对穿透 穿透属性 优先作用于防护再作用于防御 装备最高加成60%,天赋仙缘和技能不算在内 所以 乱斗西游的攻击数值只会提升伤害百分比 防御值只会提升伤害减免百分比 把减免百分比和固定防御单独计算的方式是错误的 并且同一个英雄 随着单一属性堆积越高 相应的增加比例系数越低 越到后期越难提高 不同英雄的增长系数也是不同的 那现在问题来了,防御机制是怎么起作用的呢?这里引用玩家痴魔的防御假设(原攻略点击这里) 经过本人数次测试,误差很小,可以使用 应用到篝火BOSS身上, 公式变形为以下: 面板攻击A 固定减伤B 穿透和 C 减伤和D 最终减伤率E  最终伤害率F  最终伤害M M=A*F F=1-E(1-C) E=B(1-D)/(B(1-D)+(1-B)) 这样就可以根据输出英雄的飞升减防、技能减防、穿透3个属性 计算出每一阶段的减防百分比了百分比越低,最终减伤率越低,造成的伤害就越高,篝火成绩就越好。 PS:本人能力有限,不会编程,只会应用exl的函数计算。希望会编程的朋友应用这3个公式,编写一个直接计算减伤的小工具来帮助大家,万分感谢! 二、防御公式原理的应用和分析 有人看到这里,可能会疑问,你说了这么多,和篝火有什么关系? 别着急,上面只是介绍原理,下面进入实战阶段。 假设同样的大鹏+二郎+沙僧的组合,大鹏飞7和飞10有多大差距? 小精灵说,大鹏飞7减防39%,飞10减防56%,难道伤害就能提高17%么? 将我们知道的数据代入公式,就可以一目了然 这里我们只讨论篝火最后阶段,毕竟篝火主要就看最后阶段的表现 还得知道以下几点 1、飞升减防不叠加,后者覆盖前者,和技能减防叠加 2、技能减防可以3个以内加法叠加 3、穿透只影响英雄本体的伤害,穷奇无防护属性 1,当大鹏飞7时, 且不在大鹏火羽和二郎力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升39%=54%,二郎穿透累计=天赋9+鞋子7.5=16.5 在火羽与力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升39%+大鹏火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累计=16.5 2,当大鹏飞10时, 且不在大鹏火羽和二郎力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升56%=71%,二郎穿透累计=天赋9+鞋子7.5=16.5 在火羽与力劈期间,减防累计=沙僧15%+大鹏飞升56%+大鹏火羽25%+力劈30%,大于100%,只取100%,二郎穿透累计=16.5 计算2种情况如下(减防过百时,自然完全伤害,不用计算) 经过exl代入公式计算可知,虽然飞10提升了17%减防,也只能在非爆发期提升约8.5%的伤害,对于爆发期的伤害无影响 不过,前提是你要有24内丹的大鹏和二郎呀,不是所有人都有大鹏25%+二郎30%这么多减防,使得有一段爆发期可以无视防御爆炸输出的 这也是最近阶段为什么篝火要出成绩必须有大鹏二郎的原因,这也是篝火英雄榜上靠前的排名都是大鹏二郎的原因 大鹏的火羽和二郎的力劈cd节奏一致,这可以保证爆发期完全契合,力劈之后的3秒,就是输出的超爆发期,把81篝火直接拉到56篝火的无防御水平 现在来看看减防区间图(点击放大) 图中的7条红色竖线表示大鹏二郎的爆发期,也是放狗的时期, 当大鹏1号位,二郎3号位 二郎开场会放狗,这时BOSS0防御,但

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