Dota古老战术
常见DOTA战术小整版
1.5.XX时代的时候,CW比赛时,必须近卫选近卫英雄,天灾选天灾.这时候近卫速推流很牛逼.德鲁伊,CHEN,谜团,先知,兽王是主力
2.为了对付近卫速推,天灾产生了著名的4保一战术.当时的spe,bb,vis成为那个1
3.时代发展之后,进入6.XX,跳刀成为了最IMBA的道具,于是产生了跳刀gank流.注重技能的衔接.典型的就是线上狗男女LINA和sk
4.AOE流,使用AOE技能迅速打扫战场,SF,TS等是那个时候的主力
5.VP压迫gank.这个不解释,玩dota的都知道VIGOSS当时的风采
6.MYM全球流.SPE,ZUES,先知为核心的全球流.提倡的是迅速的支援和团战的把握.当然,spe依旧是那个4保的1
7.机动打法.依靠英雄的技能带动全场节奏.典型的是loda的鱼人,kuroky的SVEN等.其实这种我觉得就是现在双游走的雏形
8.减甲流.不久前兴起的减甲流,使用SF,鱼人,VS,电魂等英雄,造成敌人护甲值大幅度下降,己方物理dps疯狂输出的局面
9。双游走。VS,LION带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧
10.6.64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。gank成为不划算的事,远不如占线打钱来的实惠。于是多核战术兴起。但比赛却少了很多激情。我想,665会做出改动的。
个人愚见。。。高人勿喷
我是复制别人的,当我看到楼主的雷人提问,一下子惊呆了,原来DOTA还有这么多战术啊,于是乎马上百度搜索,果然找到了个很NB的答案
dota的战术是怎样发展的
这个问题好大啊 先容我翻一翻自己的记忆。
dota战术体系变更和dota的发展以及版本更迭是分不开的。各个体系互相有一定的克制关系,版本变更让一些体系不适合上场,要说没落倒不至于,它们也会时而出现打出奇效或者活跃在路人局中。
一、记忆中的一些体系:
全球流:loda开创,前期是幽鬼 先知 zeus tk 后期慢慢发展出了卡尔 冰魂 发条等英雄,现在依然活跃在cw赛场,路人开黑也很好玩。
三核体系:09年09的ftd,突出一个稳,引领了很长时间的潮流。
推进体系:年代太久远,已经无法考证。其中代表:mym大股骨法带五死灵书 ti4上的vg
gank为主的体系:无从考证,应该是路人局演变过来的吧。其中代表:arsart的小强 vigoss的女王、白虎 misery的沙王(和火女并称狗男女组合,是先手后手接控制秒人的代表,现在已经发展出毒狗 白虎 coco ts等等英雄组合)
玩命4保1:玩命4保zhou = =
三酱油体系~:刚刚结束的i联赛上 lgd的我们三兄弟体系效果显著,保的maybe和sylar肥肥的(没黑我yao 他打的无私 团队意识都很好 嘻嘻)
二、分路方面:
212(路人常见分路 早期比赛常见)
221(中路一个酱油保大哥,早期光法猴子或敌法 现在小小小精灵)
2111(野区扔个兔子 谜团 chen 小鹿什么的 资源利用率高,就是线上容易崩)
311(常见分路,衍生出过双游)
410(出现过一段时间,比推进流更极端 打废对面一路)
三、英雄搭配:
ti2上的小精灵小小 小naga潮汐(被拉比克 谜团破了 从此一蹶不振)
小黑死灵龙 c9开创(eesama虽然上头,被人嘲讽的不轻,但是创新方面没得挑)
沙王火女 毒狗coco 毒狗白虎等等
四、一些不知道分在哪类的奇怪东西:
longdd的龙骑支配拉远古
既然都是记忆深处的东西,要是哪里出现错误,大家见谅。
明天接着想。