TS这游戏怎么样?
to soults 在水平相当的情况,运气很重要。初期美国中了op全减1,很伤的,如果苏联出block事件,美国又没有4点牌,西德就没有。苏联一开始如果直接政变意大利的话,也很看rp。如果能政成苏联的2,美国就很尴尬,法国有戴高乐事件,放也不是不放也不是。阿以战争的成败直接关乎美国能否在早期占领埃及利比亚,印巴战争的成败往往关乎谁能d亚洲。朝鲜战争如果打不赢,美国可以直接用2点方南朝鲜。op全加1也是一张十分猛地牌,自己摸到,原本一直不能打的牌也能打了。比如戴高乐这张牌,直接占住法国。乌苏里江,美国放4点,苏联放4点。cia,longgun man,aa,abm,brush war ,salt negotiation,five year plan, ask for not ,voa,reformer 等强力牌出现的时间,谁摸到,都有点rp的初期苏联3张牌,反殖民,反斯大林,越南战争也很重要。bear trap,困境也有rp的成分。上太空也很重要,可以看对手头条,可以赚点vp,可以star war。我们所能做的只是减少运气对自身的影响。
桌游是什么?
桌游(棋类、卡牌类、益智游戏)一般指桌上游戏桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:1、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。